The Club
Несмотря на то что шутер - что ни на есть именитый жанр в игроиндустрии, ему чужды нововведения. Конечно, иной раз случаются "прорывные" игры, которые ставят планку качества на больше большой уровень. "Call of Duty 4: Modern Warfare", например, показал, какими должны быть скрипты: грамотно их расставив, разрешается обратить в конфетку более того "старорежимный" экшен. "BioShock" позволил дать оценку роль арт-дирекшена - ар-деко вкупе с потрясающей интерактивностью позволяет увлечь игроков весьма надолго. Свою лепту в формирование жанра попыталась привнести и студия Bizarre Creations, которая до этого отметилась проектами безупречно иного рода - аркадой "Geometry Wars: Retro Evolved" и автосимулятором "Project Gotham Racing". Её "The Club" - дерзкий плевок в сторону тех индивидов, которые обвиняют современные шутеры в излишней "коридорности". Последнее возведено в абсолют и выглядит как самое малое необычно.
Don't Stop the Music
В основе идеи "The Club" - тотчас немного культовых явлений XX века: "Бойцовский клуб" Чака Паланика, "Бегущий человек" Стивена Кинга и даже "Кровавый спорт" в исполнении Ван Дамма. В наличии тайное сообщество "авторитетных" людей (олигархи, политики, бизнесмены, мафия), которое систематично проводит современные гладиаторские бои с применением огнестрельного оружия. Бедолаг, вынужденных сражаться на подпольных аренах, восемь штук: российский громила Драгов, карточный шулер Финн, кровожадное "нечто" Немо и ещё несколько колоритных личностей. Нам, понятное дело, отводится образ первой скрипки в этом оркестре.
После маленький вводной секретаря тайного клуба игрока выбрасывают на одну из восьми арен. Локации немаленькие, достаточно интересные как с точки зрения красоты, так и с позиции геймплея. Переулки Венеции таят в себе уймище опасностей, связанных с неожиданным появлением противника. Загородный дворец располагает к атакам на расстоянии. Совдеповский ядерный бункер вызывает десятки ассоциаций и служит прекрасным полигоном для совершенствования мастерства. Кажущаяся обязательной по такому поводу интерактивность на тот самый раз дала трещину: занятие в том, что разрушаемость "избранная" - бочки с горючим развесёло взлетают на воздух, и на врагов не возбраняется обрушить некоторые конструкции, и все-таки в большинстве своём предметы не подвержены деструкции.
На отбор предлагаются пять игровых режимов. Самый-самый обычный из них - спринт, тот, что содержится в перемещении из точки А в точку Б. По пути мы как разрешено эффектнее убиваем врагов, подбираем аптечки и накручиваем всевозможные комбо. Сделали пару хедшотов кряду - старайтесь продлить серию и обрести заметный бонус к итоговому результату. По окончании уровня очки подсчитываются, и игроку выдаётся рейтинг. Скажете, ничего сложного? Тогда знакомьтесь с Time Attack - подопечному бугаю предстоит бежать к финишу как позволительно скорее, так как посредством определённое период активируется взрывчатка, которая разнесёт его серое вещество по всем стенам. Чтобы избежать жёсткого цейтнота, приходится кончать не только красиво, но и быстро. Survivor, Run the Gauntlet и Siege также найдут полно поклонников, так как базируются на схожих принципах: выжить, послать на тот свет как можно больше врагов и составить наибольшее число бонусов.
"Коридорный" геймплей "The Club" требует привыкания и на первых этапах может начать резкое отторжение. Оно и ясно - камера прыгает за плечо главного героя, а нам остаётся только тупо мчаться вперёд и разряжать обойму в выскакивающих врагов. Особым интеллектом оппоненты не наделены, в зависимости от выбранного уровня сложности они отличаются неужели что меткостью. Пристойный арсенал оружия получился каким-то безликим - вернуть предпочтение какой-нибудь "пушке" не получается, а о реалистичном звуке и говорить-то не приходится. Одно словечко - аркада.