Turok 2008
"Turok" известен большинству из нас как "долгоиграющий" франчайз - аккурат потому следом названия игры стоит год издания экшена. В 1997-м случился "Turok: Dinosaur Hunter", год через появился "Turok 2: Seeds of Evil", ну а в 2003-м мир увидел уникальный трэш под названием "Turok: Evolution", игрывать в тот, что не смогли ни на PC, ни на консолях. "Turok" сегодняшнего дня делался с упорством, достойным лучшего применения: в пресс-релизах разработчики нахваливали приобретённый ими Unreal Engine 3, обещали агрессивных динозавров и особенный акцент делали на главном герое, Туроке (ударение на второй слог). Уныло это осознавать, но вышло что-то из рода "хотели как лучше, получилось как всегда".
Кровь, кровь, кровь!
Ребрендинг знакомого сериала в отдалении не постоянно идёт ему на пользу - в случае с "Turok" правда больше чем верна. Нынешний Джозеф Турок, за исключением ирокеза на голове, имеет немного общего с предками-индейцами. Более-менее метко палить из лука может, а вот что касается путешествий во времени и сверхспособностей, присутствовавших в "Turok: Dinosaur Hunter" и одноимённых комиксах середины XX века, то тут такого нет. Теперешний "Турок" следует куда более простому принципу: противоборствовать со злом в любых его проявлениях. В составе отряда спецназа первый герой летит на неизвестную планету с целью ликвидировать группировку наёмников под названием "Волчья стая". Взяли Турока на армейский судно ни чуточки не за красивые глаза и орлиный взгляд, а за то, что он лучше, чем кто бы то ни было, знает противника, - в прошлом потомок индейцев состоял в банде и лично знал их главаря, Рональда Кейна. Как раз глава сепаратистов обучил молодого человека самым убийственным приёмам. Впрочем, длительно мыслить о сложившейся проблеме "отцов и детей" разработчики не дают. Бандиты сбивают корабль на подлёте к планете, и Турок вынужден заняться своим основным делом - выживанием.
Хроника развития событий в "Turok" заставляет вспомянуть все шутеры десятилетней давности с их "коридорным" геймплеем, "толстокожими" боссами и врагами, в буквальном смысле слова сваливающимися на голову. Герой летит вперёд со скоростью торпеды, зачищает военные базы от врагов, прореживает лесной массив от его агрессивных обитателей и натурально умывается в реках крови. Злосчастная планетка по мере возможности преподносит всякие сюрпризы - от травоядной мелюзги до тирексов и гигантских чудовищ размером с московскую девятиэтажку. Всё это - прелюдия к встрече с Кейном, кончать которого придётся весьма долговременно и старательно.
Попытки найти изюминку в кровавом массакре, увы, ни к чему не приводят. Забеги по джунглям и лабораториям приводят только к появлению новых врагов, динозавров и сепаратистов. Первые чаще всего появляются неожиданно, обладают приличной скоростью передвижения, и все-таки несложно отдают богу душу от пары метких очередей. Вторые берут числом, спускаясь по верёвкам с вертолёта или занимая выгодные стратегические позиции. Впрочем, выгоду вытянуть врагам не удаётся - действуют неорганизованно, да и здоровья Туроку не занимать. Ладно хоть избавили от необходимости выискивать аптечки: как это в настоящее время модно, самочувствие восстанавливается само по себе в укрытии.
Фонтанирующая на экране кровь прямо подействовала на разработчиков как успокаивающее - по-другому бы провели более масштабный бета-тест. Спецназовцы период от времени проявляют верх глупости: несутся прямо на пулемётные турели, гибнут в самых неестественных позах и умудряются усаживаться перед укрытиями. Учитывая объёмы здешнего "мяса", нет ничего удивительного в том, что на такие досадные промахи вскоре перестаёшь направлять внимание.