Sublustrum
"Sublustrum" - второй за последнее миг русский квест (первым был, естественно, "Тургор"), тот, что следует тотчас заносить в категорию "не для всех". Откровение в весьма атмосферной и камерной игре найдут только поклонники пазлов в духе "Myst", любители мрачного эмбиента да вовсе потерявшиеся было фрики, приходящие в экстаз от чувства постоянного одиночества и лёгкой неопределённости будущего. На Западе "Сублюструм" и совсем ожидает недолгая существование - адвенчура требует от игрока соответствующей культурной базы, которую разрешается отыскать лишь у нас, в России. Питерская студия Phantomery Interactive, создавая игру, опиралась на уникальность своего города, весьма чётко передала эстетику 30-х годов прошлого века и устроила прямую трансляцию декаданса. В общем, если хотите быть хотя бы негусто "в теме", то не поленитесь раздобыть немного фильмов и книг, которые посвящены советской интеллигенции середины XX века. Ближайшим ориентиром пускай будет "Гиперболоид инженера Гарина" - увлекательное чтиво, которым зачитывались наши родители.
Питер FM
Завязка "Sublustrum" напоминает зачин какого-нибудь советского фильма, где в центре внимания оказываются одни из самых уважаемых людей того поколения - светило науки и мастер пера. Два брата живут порознь (один из них - учёный, второй - писатель), на практике не общаются дружбан с другом и более того не стремятся поделиться собственными успехами. И все-таки один раз писателю приходит престранная депеша от родственника - тот что-то говорит о своём великом открытии, просит брата зайти к нему домой и, целиком возможно, обрести необходимую порцию вдохновения для его романа. В душе что-то со скрипом поворачивается - похожее нам доводилось видать в "Scratches", когда первый герой истории искал вдохновение для своей книги в заброшенном особняке. Впрочем, "Sublustrum" практически немедленно же верно расставляет акценты и делает убежденный шаг в сторону. Стук ступенек, неприятная трель звонка в дверь, старушка-соседка, таинственная питерская квартирка - всё знакомо и привычно. Переступив порог, принимаемся за тщательное исследование дневников пропавшего хозяина, шуршим старыми книгами, знакомимся со странными механизмами.
Основным лейтмотивом для "Sublustrum" стали инфразвуковые колебания, с помощью которых разрешено перемещаться по мирам. Инфразвук с частотой 7 Гц считается смертельным для человека, при всем при том при совпадении инфразвуковых колебаний с альфа- и бета-ритмами мозга могут держаться под наблюдением различные галлюцинации и видения. Как это реализовали сотрудники Phantomery Interactive? Мелькающими дефектами киноплёнки, аутентичной музыкой, лёгким подрагиванием картинки. Камера от первого лица, обзор на 360 градусов и даже пазлы повышенной сложности - всё это вторично и не играет существенной роли. Разочаровывает лишь продолжительность приключений. Десять часов, потраченных в основном на пиксельхантинг, а ещё шесть уникальных локаций - чертовски самое малое для "экспериментального" квеста.
Авторы не очень беспокоятся о новичках в жанре - задачки сложны и в дальнейшем становятся всё больше неразрешимыми. Помните, сколь вы мучились над музыкальным пазлом в "The Neverhood"? Для безымянного писателя это только разминка - спереди штудирование дневника брата, освоение причудливых механизмов и нахождение применения различным формулам, на которые не скупился учёный.
Редкая point-and-click-адвенчура влетает без пиксельхантинга - в "Sublustrum" он возведён в абсолют. Обшаривать тёмные углы и всевозможный мусор приходится постоянно, причём вслед за тем пары часов игры делается это на инстинктивном уровне. В последнюю серию "Myst" играли лишь немногие из нас - учитывая, что пазлы отечественного квеста несколько проигрывают в оригинальности решений, впору опечалиться.