Games Convention 2008
Немецкий град Лейпциг, в котором в очередной раз состоялась Games Convention, имеет неофициальное наименование Messestadt ("город ярмарок"). Действительно, тяжко выдумать больше удобное местоположение для встречи разработчиков игр, издателей и игроков - расположенный на практике в центре Европы городок отличается гостеприимностью, чистотой и большим количеством достопримечательностей. Оказавшимся на родине Баха, Вагнера и Ницше вряд ли хочется рефлексировать по поводу увядания Е3 - главной соперницы Games Convention.
Что : Leipzig Games Convention 2008
Где : Выставочный комплекс Лейпцига (Leipziger Messe)
Дата проведения : 21.08.2008 - 24.08.2008
Служебный сайт : www.gc-germany.de
Games Convention - одна из немногих выставок, которая совмещает в себе формат российской КРИ и нашего же "Игромира". Первые два дня полностью и всецело были посвящены общению разработчиков, издателей и прессы. В эти дни из пяти огромных холлов Leipziger Messe по сути дела функционировал только бизнес-зал. Впрочем, желающих послушать доклады хватало - Крис Тейлор из Gas Powered Games рассказывал о создании action/RPG "Demigod"; позабыв обиды на немецкие власти, откровенничали пацаны из Crytek; Дэвид Перри из Acclaim, как всегда, говорил о талантливости сторонних разработчиков. Своим присутствием Games Convention Developers Conference более того почтил президент Epic Games - Майкл Каппс, тот, что поделился последней информацией о "Gears of War 2". По иронии судьбы эта развлекуха была вынуждена пропустить выставку - Microsoft не будет издавать экшен в Германии, так как он был запрещён в этой стране из-за чрезмерной жестокости.
Activision
На стенде приметно возросшей в последнее миг Activision студия Treyarch демонстрировала грядущий WWII-шутер "Call of Duty: World at War". Показанная на экспозиции миссия за американцев поделила поклонников на два лагеря. Те, кто ожидал возвращения "того самого "Call of Duty 2", могут уже в текущее время ударять копилки и ожидать появления "World at War" - шутер выглядит и играется практически метко так же. Битва супротив японцев в джунглях, конечно, отличается от городских сражений - враги живо используют маскировку, устраивают неожиданные засады и в считаные секунды переходят в штыковую. Но интерфейс, карта и даже сама механика геймплея относят аккурат ко второй части сериала. При вдалеке не современной графике "World at War" имеет шансы сделаться самой жестокой игрой в линейке "Call of Duty" - хотя на выставке не были показаны японцы, делающие себе харакири и взрывающие себя гранатой, единственный огнемёт способен принудить радоваться даже прирождённого пиромана. Как оказалось на практике, жечь не возбраняется не только пехоту, но и транспортные средства - грузовики, танки и лёгкие джипы.
О русской кампании разработчики говорили не чрезмерно охотно, и все-таки удалось выведать, что события начнутся в Сталинграде, вслед за тем перенесутся в Берлин, где советские войска непременно украсят Рейхстаг красным флагом. В центре внимания окажется российский сержант, озвученный Гэри Олдманом (Gary Oldman), у которого имеются личные счёты с немецким генералом, отличившимся жестокостью в осаждённом русском городе.
Одной из интересных фишек нового "Call of Duty" станет кооперативный порядок прохождения - его показывали на выставке в виде видеоролика. Причём речь идёт не о кооперативе, виденном в "Rainbow Six: Vegas 2", - в "World at War" разрешается будет игрывать с товарищем за одним компьютером. Экран оказывается разделённым на две половины, игроки поддерживают дружбан друга огнём, отдают совместные приказы... Интересует в то время как только мышка, которую при всем желании "поделить пополам" никак не получится. Выход "Call of Duty: World at War" должен произойти уже в этом году, так что резво все вопросы отпадут сами собой.
Atari
Чуть было не оказавшаяся в могиле Atari на Games Convention сделала акцент на PS3-версию последнего "Alone in the Dark" и дополненное издание "The Witcher". Уже в текущий момент позволительно говорить, что оценки обновлённой польской RPG в отечественной и зарубежной прессе будут шибко разниться, - нам нового контента покажется маловато, в то час как англоязычные версии содержат совершенный перевод всех квестов и диалогов. Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. Ныне игроки смогут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию.
Capcom
Японский паблишер вряд ли нуждался в дополнительной рекламе экшенов "Resident Evil 5" и "Dark Void", но привёз в Германию рабочую версию первого и новые геймплейные ролики второго. Любители "резика" могли испытать свои силы в десятиминутном отражении атак зомби - подобная сцена, если помните, присутствовала в "Resident Evil 4". Кроме впечатляющей графики опробовавшие пятую количество survival-экшена фиксировали многовариативность геймплея. Чтобы сдержать натиск зомби, банальной стрельбы из пистолета и передвигания мебели было мало - следовало бойко взаимодействовать с напарником (точнее, напарницей), изготовлять точные выстрелы по конечностям оживших мертвяков и все время перемещаться. В остальном же "Resident Evil 5" крайне напоминает предшественника: камера висит за плечом у главного героя, присутствует лазерный указатель при прицеливании, наблюдаются незначительные проблемы с управлением на PC.
"Dark Void" оказался не чем иным, как sci-fi-версией "Gears of War". Если "шестерёнки войны" приучили вас к системе укрытий и поливанию огнём противника вслепую, то занятие за малым - научиться перемещаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Необычность геймплея объясняется наличием у главного героя реактивного ранца (джетпака), с помощью которого он может взлетать на большую высоту, расстреливать врагов в воздухе и зависать на незначительное момент в невесомости. Динамичность геймплея грубо возрастает при появлении флота противника (в качестве врагов покуда фигурируют только алиены) - герой взмывает в небеса и со всего размаха прыгает на летающую посудину. Хакнув систему защиты, наше альтер эго вытаскивает пилота из кабины, садится в штурмовик, следом чего начинается не менее занимательный воздушный бой. В общем, экшен достаточно любопытный - выход "Dark Void" намечен на финал этого года, не пропустите.
Codemasters
"Кодики" на выставке показали практически то же самое, что и на Е3. Как всегда, особенный заинтересованность вызвал "Operation Flashpoint 2: Dragon Rising". Глядя на эффектные кадры второй части милитари-шутера, даже не особенно вспоминаешь отстранение от дел чешской Bohemia Interactive (свою "ArmA2" разработчики демонстрировали, кстати, неподалёку). Местом развития событий в "Operation Flashpoint 2" станет остров Скира - очень сродный на Сахалин. Противостояние намечается у Китая и США, а предметом спора станет треклятая нефть, обнаруженная недавно на острове.
В качестве главных козырей разработчики используют 220 квадратных километров разнообразного ландшафта (карты делались по фотоснимкам NASA, а на Сахалин даже была отправлена экспедиция Codemasters), гигантский парк военной техники и вооружения, а кроме того серьёзную симуляцию игрового мира. Правда, последнее пока негусто вяжется с обещанием выпустить "Dragon Rising" на консолях - девелоперы клянутся, что все будет о-кей, но лучше всё-таки самим проверить.
Electronic Arts
Канадский издатель хоть и не шокировал линейкой проектов, но смог "забороть" остальных участников выставки их количеством - в Лейпциг привезли рядом 25 бронебойных тайтлов. Удовлетворить любопытство смог произвольный желающий, начиная от казуального "симсовода" до любителя ужастиков в духе "Dead Space" или "Left 4 Dead".
Начнём с не самых хороших новостей для поклонников сериала "Need for Speed": "Undercover" продолжает гнуть линию стритрейсинга и походит на опостылевшую серию "Need for Speed: Underground". Сюжет, как и прежде, играет довольно незначительную образ - нашему герою предстоит внедриться в банду отморозков, которые устраивают гоночный беспредел на улицах одного американского города. Для того чтобы стать своим в доску, нужно участвовать в нелегальных заездах, утрясать дуэли в плотном городском трафике и драть задницы конкурентам на хайвеях. Чтобы раздолбать машину в хлам, придётся несть числа попотеть, потому любителям реализма стоит разыскивать фортуна в "GRID" или "GTR 2", но никак не в новой игре от EA.
Самые большие очереди наблюдались подле стендов "Mirror's Edge" и "Dead Space". Разработчики первой не рассказали о городском паркуре практически ничего нового, но дали вероятность опробовать игру любому желающему. Создатели "Dead Space" сделали ставку на хоррор-составляющую игры, приглашали в тёмную комнату и с большим удовольствием пугали своих гостей. Несмотря на большое численность штампов, экшен из "Dead Space" выходит хмурый - большое разнообразие монстров и практически полное отсутствие интерфейса должны положительно сказаться на атмосферности игры.
Полная неопределённость пока с двумя громкими тайтлами от EA - "Godfather 2" и "Dragon Age: Origins". "Крёстный отец" за номером 2 создаётся с оглядкой на культовый кино Фрэнсиса Копполы, при всем при том заставляет припомнить первую доля игры, которая удостоилась нелицеприятного определения "клон "GTA". Разработчики постарались сместить акценты в сторону RTS - при желании игрок может в всякий миг начать трёхмерную карту, на которой отображается положение семьи в городе (количество контролируемых объектов, доминирование "пацанов" в округе и прочее). Но стоит отвлечься от микроменеджмента, как перед глазами предстаёт пожилой геймплей - погони, перестрелки и выбивание мозгов из конкурентов. Высокие чувства и мотивацию стоит поискать в "Mafia 2", но никак не в этом месте - пока "Godfather 2" напоминает интерактивную адаптацию какой-нибудь облегчённой версии "Клана Сопрано".
"Dragon Age" - игра-загадка, которую многие успели окрестить "шагом вспять для BioWare". С одной стороны, эти ребята веников не вяжут - знают, что делают. Обычный конфликт нечисти и людей поручено "разруливать" партии из четырёх героев, причём игроку предстоит лично сгенерировать команду из четырёх рас, двух полов и трёх классов. Сюжет пишут ветераны игровой индустрии, так что за него ещё разрешено не беспокоиться. С прочий стороны, пока к разработчикам есть полно вопросов. Отчего графика "Dragon Age: Origins" на данный момент смотрится даже хуже, чем в "Mass Effect" (движок тот же)? Раз уж план позиционируется как хардкорный, то зачем девелоперы отказались от ролевой системы D&D? Наконец, проживёт ли новая игра без многопользовательского режима?
JoWooD
Скопление людей вблизи стенда JoWooD объяснялось совсем не демонстрацией "венецианского" аддона для "The Guild 2" или присутствием играбельной адвенчуры "Agatha Christie: Evil Under the Sun", а было обусловлено наличием "Gothic 4". Кстати, позже окончательного "развода" с Pirahna Bytes издатель дал игре новое название - "Arcania: The Gothic Tale". Так вот, вся комичность ситуации была в том, что в новой "Готике" практически не на что смотреть. Вернее, так: обозревать было на что, но вряд ли эта демонстрация удовлетворила любопытство профильной прессы. Дело в том, что показывали движок игры, причём шоу было организовано таким образом, как будто издатель общался с потенциальными покупателями пламенного мотора "The Gothic Tale". Спору нет, красиво: лицезреть просвечивающиеся на светило листья деревьев, глядеть на отливающую зелёным цветом траву и ловить сквозь забрало шлема солнечных зайчиков - такого нам не приходилось действовать ни в одной RPG. Но позвольте... А где расклад о ролевой системе, локациях, сюжете, снаряжении героя, квестах, диалогах? При таком основательном подходе к моделированию окружающего мира, боимся, познать это удастся только на Games Convention 2009.
Ubisoft
Продемонстрированный на выставке "Prince of Persia" убедил посетителей в том, что игра практически готова и безупречно в аккурат пожалует на наши мониторы в этом году. К cell-shading-графике уже как-то все привыкли, однако разработчики заготовили для всех свежий сюрприз, на тот самый раз - со знаком минус. Рассказывая об особенностях игры, девелоперы упомянули, что помереть в "Принце" в настоящее время невозможно, - в случае "недолёта" при преодолении пропасти его спасёт очаровательная Элика, а падений с здоровущий высоты можно не страшиться из-за когтистой перчатки, которая имеется у главного героя. Таким образом, тронуться на рандеву с костлявой можно только при встрече с врагами - а ещё говорили, что свежеиспеченный "Принц" окажется более хардкорным, нежели другие части.
Один из самых приятных подарков посетителей лейпцигского выставочного зала ждал в стане экономических стратегий - анонсированная "ANNO 1404" подала серьёзную заявку на смещение теперешнего лидера, "The Settlers: Rise of the Empire". Как нередко бывает в подобных случаях, о производственных цепочках и собственно экономической составляющей игры никто не желал внимать - все дивились потрясающей детализации картинки. Мультяшности, присущей "Поселенцам", тут нет и в помине, вследствие этого присматривать за развитием средневекового города можно практически бесконечно.
Зе бест оф...
Общее число посетителей Games Convention 2008 в этом году составило 203 тысячи человек, что позволяет калякать о несомненной успешности ивента (в прошлом году действо собрало под своими знамёнами 185 тысяч человек). Традиционно состоялось награждение лучших из лучших - прошло оно довольно скромно, но о номинантах вы можете прочесть ниже:
- лучшая игра для PC - "Spore"
- лучшая онлайновая игра - "Warhammer Online: Age of Reckoning"
- лучшая игра для Xbox 360 - "Mirror"s Edge"
- лучшая игра для PS3 - "LittleBigPlanet"
- лучшая игра для Wii - "Skate It"
- лучшая игра для PSP - "Resistance: Retribution"
- лучшая игра для Nintendo DS - "Sonic Chronicles"
- лучшая игра для мобильных телефонов - "Pro Evolution Soccer 2009"
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/80986/
Опубликовано: 03 сентября 2008