Games Convention 2008

Немецкий град Лейпциг, в котором в очередной раз состоялась Games Convention, имеет неофициальное наименование Messestadt ("город ярмарок"). Действительно, тяжко выдумать больше удобное местоположение для встречи разработчиков игр, издателей и игроков - расположенный на практике в центре Европы городок отличается гостеприимностью, чистотой и большим количеством достопримечательностей. Оказавшимся на родине Баха, Вагнера и Ницше вряд ли хочется рефлексировать по поводу увядания Е3 - главной соперницы Games Convention.

Что : Leipzig Games Convention 2008
Где : Выставочный комплекс Лейпцига (Leipziger Messe)
Дата проведения : 21.08.2008 - 24.08.2008
Служебный сайт : www.gc-germany.de

Games Convention - одна из немногих выставок, которая совмещает в себе формат российской КРИ и нашего же "Игромира". Первые два дня полностью и всецело были посвящены общению разработчиков, издателей и прессы. В эти дни из пяти огромных холлов Leipziger Messe по сути дела функционировал только бизнес-зал. Впрочем, желающих послушать доклады хватало - Крис Тейлор из Gas Powered Games рассказывал о создании action/RPG "Demigod"; позабыв обиды на немецкие власти, откровенничали пацаны из Crytek; Дэвид Перри из Acclaim, как всегда, говорил о талантливости сторонних разработчиков. Своим присутствием Games Convention Developers Conference более того почтил президент Epic Games - Майкл Каппс, тот, что поделился последней информацией о "Gears of War 2". По иронии судьбы эта развлекуха была вынуждена пропустить выставку - Microsoft не будет издавать экшен в Германии, так как он был запрещён в этой стране из-за чрезмерной жестокости.

Activision

На стенде приметно возросшей в последнее миг Activision студия Treyarch демонстрировала грядущий WWII-шутер "Call of Duty: World at War". Показанная на экспозиции миссия за американцев поделила поклонников на два лагеря. Те, кто ожидал возвращения "того самого "Call of Duty 2", могут уже в текущее время ударять копилки и ожидать появления "World at War" - шутер выглядит и играется практически метко так же. Битва супротив японцев в джунглях, конечно, отличается от городских сражений - враги живо используют маскировку, устраивают неожиданные засады и в считаные секунды переходят в штыковую. Но интерфейс, карта и даже сама механика геймплея относят аккурат ко второй части сериала. При вдалеке не современной графике "World at War" имеет шансы сделаться самой жестокой игрой в линейке "Call of Duty" - хотя на выставке не были показаны японцы, делающие себе харакири и взрывающие себя гранатой, единственный огнемёт способен принудить радоваться даже прирождённого пиромана. Как оказалось на практике, жечь не возбраняется не только пехоту, но и транспортные средства - грузовики, танки и лёгкие джипы.

О русской кампании разработчики говорили не чрезмерно охотно, и все-таки удалось выведать, что события начнутся в Сталинграде, вслед за тем перенесутся в Берлин, где советские войска непременно украсят Рейхстаг красным флагом. В центре внимания окажется российский сержант, озвученный Гэри Олдманом (Gary Oldman), у которого имеются личные счёты с немецким генералом, отличившимся жестокостью в осаждённом русском городе.

Одной из интересных фишек нового "Call of Duty" станет кооперативный порядок прохождения - его показывали на выставке в виде видеоролика. Причём речь идёт не о кооперативе, виденном в "Rainbow Six: Vegas 2", - в "World at War" разрешается будет игрывать с товарищем за одним компьютером. Экран оказывается разделённым на две половины, игроки поддерживают дружбан друга огнём, отдают совместные приказы... Интересует в то время как только мышка, которую при всем желании "поделить пополам" никак не получится. Выход "Call of Duty: World at War" должен произойти уже в этом году, так что резво все вопросы отпадут сами собой.

Atari

Чуть было не оказавшаяся в могиле Atari на Games Convention сделала акцент на PS3-версию последнего "Alone in the Dark" и дополненное издание "The Witcher". Уже в текущий момент позволительно говорить, что оценки обновлённой польской RPG в отечественной и зарубежной прессе будут шибко разниться, - нам нового контента покажется маловато, в то час как англоязычные версии содержат совершенный перевод всех квестов и диалогов. Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. Ныне игроки смогут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию.

Capcom

Японский паблишер вряд ли нуждался в дополнительной рекламе экшенов "Resident Evil 5" и "Dark Void", но привёз в Германию рабочую версию первого и новые геймплейные ролики второго. Любители "резика" могли испытать свои силы в десятиминутном отражении атак зомби - подобная сцена, если помните, присутствовала в "Resident Evil 4". Кроме впечатляющей графики опробовавшие пятую количество survival-экшена фиксировали многовариативность геймплея. Чтобы сдержать натиск зомби, банальной стрельбы из пистолета и передвигания мебели было мало - следовало бойко взаимодействовать с напарником (точнее, напарницей), изготовлять точные выстрелы по конечностям оживших мертвяков и все время перемещаться. В остальном же "Resident Evil 5" крайне напоминает предшественника: камера висит за плечом у главного героя, присутствует лазерный указатель при прицеливании, наблюдаются незначительные проблемы с управлением на PC.

"Dark Void" оказался не чем иным, как sci-fi-версией "Gears of War". Если "шестерёнки войны" приучили вас к системе укрытий и поливанию огнём противника вслепую, то занятие за малым - научиться перемещаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Необычность геймплея объясняется наличием у главного героя реактивного ранца (джетпака), с помощью которого он может взлетать на большую высоту, расстреливать врагов в воздухе и зависать на незначительное момент в невесомости. Динамичность геймплея грубо возрастает при появлении флота противника (в качестве врагов покуда фигурируют только алиены) - герой взмывает в небеса и со всего размаха прыгает на летающую посудину. Хакнув систему защиты, наше альтер эго вытаскивает пилота из кабины, садится в штурмовик, следом чего начинается не менее занимательный воздушный бой. В общем, экшен достаточно любопытный - выход "Dark Void" намечен на финал этого года, не пропустите.

Codemasters

"Кодики" на выставке показали практически то же самое, что и на Е3. Как всегда, особенный заинтересованность вызвал "Operation Flashpoint 2: Dragon Rising". Глядя на эффектные кадры второй части милитари-шутера, даже не особенно вспоминаешь отстранение от дел чешской Bohemia Interactive (свою "ArmA2" разработчики демонстрировали, кстати, неподалёку). Местом развития событий в "Operation Flashpoint 2" станет остров Скира - очень сродный на Сахалин. Противостояние намечается у Китая и США, а предметом спора станет треклятая нефть, обнаруженная недавно на острове.

В качестве главных козырей разработчики используют 220 квадратных километров разнообразного ландшафта (карты делались по фотоснимкам NASA, а на Сахалин даже была отправлена экспедиция Codemasters), гигантский парк военной техники и вооружения, а кроме того серьёзную симуляцию игрового мира. Правда, последнее пока негусто вяжется с обещанием выпустить "Dragon Rising" на консолях - девелоперы клянутся, что все будет о-кей, но лучше всё-таки самим проверить.

Electronic Arts

Канадский издатель хоть и не шокировал линейкой проектов, но смог "забороть" остальных участников выставки их количеством - в Лейпциг привезли рядом 25 бронебойных тайтлов. Удовлетворить любопытство смог произвольный желающий, начиная от казуального "симсовода" до любителя ужастиков в духе "Dead Space" или "Left 4 Dead".

Начнём с не самых хороших новостей для поклонников сериала "Need for Speed": "Undercover" продолжает гнуть линию стритрейсинга и походит на опостылевшую серию "Need for Speed: Underground". Сюжет, как и прежде, играет довольно незначительную образ - нашему герою предстоит внедриться в банду отморозков, которые устраивают гоночный беспредел на улицах одного американского города. Для того чтобы стать своим в доску, нужно участвовать в нелегальных заездах, утрясать дуэли в плотном городском трафике и драть задницы конкурентам на хайвеях. Чтобы раздолбать машину в хлам, придётся несть числа попотеть, потому любителям реализма стоит разыскивать фортуна в "GRID" или "GTR 2", но никак не в новой игре от EA.

Самые большие очереди наблюдались подле стендов "Mirror's Edge" и "Dead Space". Разработчики первой не рассказали о городском паркуре практически ничего нового, но дали вероятность опробовать игру любому желающему. Создатели "Dead Space" сделали ставку на хоррор-составляющую игры, приглашали в тёмную комнату и с большим удовольствием пугали своих гостей. Несмотря на большое численность штампов, экшен из "Dead Space" выходит хмурый - большое разнообразие монстров и практически полное отсутствие интерфейса должны положительно сказаться на атмосферности игры.

Полная неопределённость пока с двумя громкими тайтлами от EA - "Godfather 2" и "Dragon Age: Origins". "Крёстный отец" за номером 2 создаётся с оглядкой на культовый кино Фрэнсиса Копполы, при всем при том заставляет припомнить первую доля игры, которая удостоилась нелицеприятного определения "клон "GTA". Разработчики постарались сместить акценты в сторону RTS - при желании игрок может в всякий миг начать трёхмерную карту, на которой отображается положение семьи в городе (количество контролируемых объектов, доминирование "пацанов" в округе и прочее). Но стоит отвлечься от микроменеджмента, как перед глазами предстаёт пожилой геймплей - погони, перестрелки и выбивание мозгов из конкурентов. Высокие чувства и мотивацию стоит поискать в "Mafia 2", но никак не в этом месте - пока "Godfather 2" напоминает интерактивную адаптацию какой-нибудь облегчённой версии "Клана Сопрано".

"Dragon Age" - игра-загадка, которую многие успели окрестить "шагом вспять для BioWare". С одной стороны, эти ребята веников не вяжут - знают, что делают. Обычный конфликт нечисти и людей поручено "разруливать" партии из четырёх героев, причём игроку предстоит лично сгенерировать команду из четырёх рас, двух полов и трёх классов. Сюжет пишут ветераны игровой индустрии, так что за него ещё разрешено не беспокоиться. С прочий стороны, пока к разработчикам есть полно вопросов. Отчего графика "Dragon Age: Origins" на данный момент смотрится даже хуже, чем в "Mass Effect" (движок тот же)? Раз уж план позиционируется как хардкорный, то зачем девелоперы отказались от ролевой системы D&D? Наконец, проживёт ли новая игра без многопользовательского режима?

JoWooD

Скопление людей вблизи стенда JoWooD объяснялось совсем не демонстрацией "венецианского" аддона для "The Guild 2" или присутствием играбельной адвенчуры "Agatha Christie: Evil Under the Sun", а было обусловлено наличием "Gothic 4". Кстати, позже окончательного "развода" с Pirahna Bytes издатель дал игре новое название - "Arcania: The Gothic Tale". Так вот, вся комичность ситуации была в том, что в новой "Готике" практически не на что смотреть. Вернее, так: обозревать было на что, но вряд ли эта демонстрация удовлетворила любопытство профильной прессы. Дело в том, что показывали движок игры, причём шоу было организовано таким образом, как будто издатель общался с потенциальными покупателями пламенного мотора "The Gothic Tale". Спору нет, красиво: лицезреть просвечивающиеся на светило листья деревьев, глядеть на отливающую зелёным цветом траву и ловить сквозь забрало шлема солнечных зайчиков - такого нам не приходилось действовать ни в одной RPG. Но позвольте... А где расклад о ролевой системе, локациях, сюжете, снаряжении героя, квестах, диалогах? При таком основательном подходе к моделированию окружающего мира, боимся, познать это удастся только на Games Convention 2009.

Ubisoft

Продемонстрированный на выставке "Prince of Persia" убедил посетителей в том, что игра практически готова и безупречно в аккурат пожалует на наши мониторы в этом году. К cell-shading-графике уже как-то все привыкли, однако разработчики заготовили для всех свежий сюрприз, на тот самый раз - со знаком минус. Рассказывая об особенностях игры, девелоперы упомянули, что помереть в "Принце" в настоящее время невозможно, - в случае "недолёта" при преодолении пропасти его спасёт очаровательная Элика, а падений с здоровущий высоты можно не страшиться из-за когтистой перчатки, которая имеется у главного героя. Таким образом, тронуться на рандеву с костлявой можно только при встрече с врагами - а ещё говорили, что свежеиспеченный "Принц" окажется более хардкорным, нежели другие части.

Один из самых приятных подарков посетителей лейпцигского выставочного зала ждал в стане экономических стратегий - анонсированная "ANNO 1404" подала серьёзную заявку на смещение теперешнего лидера, "The Settlers: Rise of the Empire". Как нередко бывает в подобных случаях, о производственных цепочках и собственно экономической составляющей игры никто не желал внимать - все дивились потрясающей детализации картинки. Мультяшности, присущей "Поселенцам", тут нет и в помине, вследствие этого присматривать за развитием средневекового города можно практически бесконечно.

Зе бест оф...

Общее число посетителей Games Convention 2008 в этом году составило 203 тысячи человек, что позволяет калякать о несомненной успешности ивента (в прошлом году действо собрало под своими знамёнами 185 тысяч человек). Традиционно состоялось награждение лучших из лучших - прошло оно довольно скромно, но о номинантах вы можете прочесть ниже:

  • лучшая игра для PC - "Spore"
  • лучшая онлайновая игра - "Warhammer Online: Age of Reckoning"
  • лучшая игра для Xbox 360 - "Mirror"s Edge"
  • лучшая игра для PS3 - "LittleBigPlanet"
  • лучшая игра для Wii - "Skate It"
  • лучшая игра для PSP - "Resistance: Retribution"
  • лучшая игра для Nintendo DS - "Sonic Chronicles"
  • лучшая игра для мобильных телефонов - "Pro Evolution Soccer 2009"
Комментариев: [0] / Оставить комментарий
07 Sep 2010 16:38:48

AP Poll Summary over the recent games - Jacktimes.com

Washington Post AP Poll Summary over the recent games Jacktimes.com AP poll is an interesting subject these days as the whole of the nation is looking forward to the exciting matches being held these days. Boise State has ... Maybe the BCS Isn't So Bad Boise State gains ground in AP Top 25 Pick 6: Who can beat Boise St and why? - -
07 Sep 2010 15:55:15

Our endeavour is to hold a clean Games: NADA chief - Hindustan Times

Moneycontrol.com Our endeavour is to hold a clean Games : NADA chief Hindustan Times Our endeavour is to hold a clean Games . We are determined to root out doping from sport in the country," he said. The NADA has, of late, become proactive ... Delhi dengue workers strike ahead of Commonwealth Games Commonwealth Games given the green-light after all venues pass safety checks Gill doubles cash awards for CWG and Asian Games - -
07 Sep 2010 09:14:12

Вышла игра Spider-Man: Shattered Dimensions - Компьюлента

Компьюлента Вышла игра Spider-Man: Shattered Dimensions Компьюлента Изюминкой проекта авторы называют путешествие по четырём параллельным мирам, каждый из которых выполнен в собственной стилистике и имеет своего Паука. DS-версией игры занималась вашингтонская (США) студия Griptonite Games . За все остальные платформы отвечала квебекская (Канада) компания Beenox ...

Keywords:

games, games convention, сайт games, leipzig games, convention games, соперницы games, games майкл, games рассказывал, состоялась games, удастся games