Memento Mori - Помни о смерти
Сюжет Memento Mori крутится около двух главных героев. Начальный из них - Макс Дюран, одаренный младой француз, читающий лекции в университете профессор, чье прошлое омрачено связями с криминальным миром. Второй узловой персонаж игры - русская сотрудница Интерпола Лариса Светлова, проживающая на миг начала событий Memento Mori в двухэтажной квартире в Лионе. Игроку приходится попеременно править обоими героями, и одно это наводит на определенные параллели.
Но все становится значительно яснее, когда начинаешь вникать в сущность истории, придуманной сценаристом Centauri Production. Все начинается со звонка полковника Останковича, бывшего начальника Светловой, тот, что ко всему прочему имеет компромат на Макса. У Останковича проблема: в Эрмитаже ночью отключилась охранная система, но ничего не пропало, - и ныне полковник хочет, чтобы Макс установил, не произошло ли во момент отключения подмены настоящей картины на подделку. Правда, непонятно, какую как раз из имеющихся картин могли подменить.
Макс отправляет в Санкт-Петербург, где среди ночи, держа в руке только зажигалку, обнаруживает потайной ход в одной из стен, а за ней его ждет гладкоголовый мужик в монашеском одеянии. Эта саммит еле-еле не кончается гибелью главного героя. Светлова пытается всячески поддержать Максу (их связывают сложные отношения, которые начались уже давно), более того устраивает его на проживание к своей бабушке, которая по совместительству предсказывает предстоящее по картам таро.
Далее будут интриги, расследования, убийства, тайны древних и десятки предметов, которые надобно собрать. Что же касается параллелей, то все это мы уже видели и не раз. Судите сами: мужеский и дамский персонажи под управлением игрока, перейдя дорогу членам тайного общества, попадают в водоворот опасностей, из которых отчаянно тяжело выкарабкаться живым. Ничего не напоминает? Правильно, серия Broken Sword, первая развлекуха из которой увидела свет ещё в 1996 году. И Centauri Production - в отдалении не единственная компания, попытавшаяся воспроизвести тот успех.
Следует сию минуту отметить, что Memento Mori - план хоть и вторичный, но точь-в-точь не провальный. К примеру, именитый профильный портал Adventure Archiv наградил игру в номинации "Лучший сюжет" по итогам 2008 года. Помимо того, Memento Mori собрала хорошие рецензии посреди немецких игровых изданий: по данным critify.de, средняя оценка игры - 81%, что является сильно неплохим результатом для квеста.
В то же период Memento Mori следует наречь проектом спорным: в нем есть немного крайне любопытных жанровых находок, ощущение от которых портят очевидные минусы игры. Если не хватать в расчет сюжет, о котором уже было сказано достаточно, то главная черта Memento Mori - ее внешний вид. Игра использует движок CPAL3D, а это значит, что все происходит в честном 3D. Управлять камерой не дадут, но динамичности происходящему на экране этакий подход добавляет. Например, Макс садится за компьютер и вместо скучной смены пререндеренных изображений игрок видит, как камера наезжает на монитор. Кроме того, во миг скриптовых сцен камера дает крупные планы, стабильно движется и вообще всячески старается нас развлечь.
Но есть в графике Memento Mori и слабое местоположение - модели персонажей. Если окружение выглядит нехай местами бедновато, но полностью симпатично, то персонажи производят впечатление только негативное. Кот наплакал исправляет ситуацию разнообразие: герои переодеваются, по улицам ходят прохожие и ездят машины, в офисном здании на лифте катаются коллеги. Иными словами, даже с учетом не самых красивых моделей персонажей, внешний облик Memento Mori капитально превосходит внешний обличье многих других современных квестов, разработчики которых по-прежнему придерживаются технологий 2,5D.
Что касается игровых задач, то они в большинстве своем простые, при этом разработчики постарались заполнить каждое действо героев логикой. То есть, в Memento Mori чертовски редки ситуации, когда для того, чтобы угодить в другую комнату, необходимо взорвать стену с помощью собранной в кустарных условиях бомбы, прикрепленной к спине только что пойманной крысы. Раскачивается лестница? Привяжите ее веревкой, подобранной парой экранов ранее. Нужно соединиться с подругой? Нетрудно наберите ее номер телефона, и все в таком духе.
Правда, в погоне за логикой и деталями разработчики допустили строй небольших, но жутко неприятных ошибок. Немудрёный образец - Макс приходит ночью в Эрмитаж, в его руке зажигалка. Как только он осматривает все картины, необходимо звякать Останковичу. Мы даем команду достать сотовый телефон, и дальше происходит следующее: Макс тушит зажигалку, убирает ее в карман, достает телефон и включает его, - на все уходит порядка 20-30 секунд. Но в этом месте нас ждет неожиданность: неблизко не в каждом уголке Эрмитажа есть связь, потому в случае неудачной попытки Макс закрывает телефон, убирает его в карман, достает зажигалку, открывает ее и зажигает. Еще раз же 20 секунд. И так будет тянуться до тех пор, покуда мы не найдем нужное место. Подсказка, которая сэкономит время: трезвонить следует от самого левого окна в большом зале.
В остальном загадки, предлагаемые Memento Mori, оставляют приятное впечатление, некоторые из них даже увлекательно решать.
Теперь, пожалуй, о самом главном - об атмосфере, которая так ценится любителями квестов. Ее в Memento Mori нащупать можно, но достаточно непросто. Виной тому музыкальное сопровождение и озвучка персонажей. Если к голосам героев, которые звучат так, чисто их выдернули из прочий игры, еще разрешается со временем привыкнуть, то с музыкой выходят порой и совсем нелепые ситуации. К качеству композиций претензий нет, но вот к тому, в какие моменты они играют - десятки. Лишь единственный пример: Светлова утром является в офис, чтобы поработать с компьютером и бумагами, заходит в наш кабинет, садится обследовать почту, и в тот самый момент из колонок начинает игрывать музыка погони. Цельность происходящего, разумеется, тут же рушится.
Из других особенностей Memento Mori стоит выделить внимательность разработчиков к второстепенным персонажам. В игре полно таких героев, которые без затей создают антураж и в контексте сюжетной линии на практике не имеют смысла. Они-то как раз и добавляют Memento Mori атмосферности. Чего стоит хотя бы шаблонный алкаш из питерского спального района, чуть-чуть стоящий на ногах, но при этом рассуждающий о классовом неравенстве и несправедливости современного мироустройства.
К слову, проект от Centauri Production может попасть интересным отечественному игроку еще и возможностью походить по улицам Санкт-Петербурга или посетить несколько залов трехмерного, но очень упрощенного Эрмитажа. С особенной любовью разработчики делали питерскую квартиру бабушки Светловой: разбитая кухня, советская мебель и старый телевизор прямиком из восьмидесятых годов.
В итоге играть в Memento Mori позволительно (фанатам квестов - даже нужно), но только при условии, если все громкие релизы прошлого года уже пройдены. Если же нет, то Memento Mori может угодить бессмысленной тратой времени.