Crayon Physics Deluxe: когда простое лучше сложного
Следует безотлагательно отметить, что громких имен в этом жанре не так много: в близкое момент The Incredible Machine произвела подлинный фурор, в конце прошлого года признание получила World of Goo, но между ними интересных проектов на практике не было. При всем при том своевременность выхода CPD - не единственная причина успеха игры; план оказался в меру инновационным, качественно сделанным и поразительно славно сбалансированным, но обо всем по порядку.
Жанр: логический пазл
Разработчик: Kloonigames
Издатель: Kloonigames
Платформы: PC
Дата выхода: 7 января 2009 года
Системные требования: Pentium III/Athlon 1 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель со 128 Мб памяти,50 Мб на винчестере
Официальный сайт: http://www.crayonphysics.com/
Простая механика, честная физика
Впервые запуская CPD, будьте готовы потратить на нее сию минуту немного часов (а то и всю ночь), так как эта простая на начальный точка зрения развлекуха увлекает моментально. В этом месте не придется проходить долгое обучение механике и интерфейсу: безотложно следом загрузки первого уровня мы получаем в руки виртуальный карандаш и полную свободу для творчества. Левой клавишей игрок рисует элементы, правой стирает, если что-то из нарисованного его не устраивает - и это все, что понадобится для управления.
Задача от уровня к уровню и от острова к острову, которые объединяют нескольких связанных дружбан с другом уровней, не меняется: необходимо подсобить красному шарику достичь до очередной звезды. Позже этого открывается доступ к следующим уровням (всего их в игре - больше 70 штук), после этого к следующим островам, и так до самого финала.
Рисовать мы можем, что угодно: от больших раскачивающихся молотков до сложных конструкций, состоящих из блоков разного размера, веревок и креплений. В то же час сущность головоломок CPD не сводится к одним только нарисованным рукой игрока объектам, потому как в игре довольно оригинальных элементов окружающего мира, которые ещё не возбраняется использовать. К примеру, единственный из островов знакомит нас с ракетой, которая запускается с помощью упавшего на нее нарисованного блока. При этом такую ракету разрешается прицепить к одному из креплений или любому другому элементу с помощью веревки, или более того связать между собой две ракеты.
К слову, заниматься подобными экспериментами в CPD отчаянно увлекательно (чуть ли не интереснее, чем проходить сами уровни), так как одной из важнейших особенностей игры является честная физическая модель. Разумеется, некоторым играм реалистичность внутренней физики только мешает, но тут абсолютно другое дело. Неудачно расположенные блоки валятся товарищ за другом, сталкиваясь, переворачиваясь и разлетаясь в разные стороны.
Также, благодаря честной физической модели, в CPD любой порядок может быть пройден несколькими способами, никто не ограничивает нас одним-единственным правильным решением, которое необходимо угадать. Ярким примером тому является финальный уровень одного из первых островов: шар оказывается запертым между двумя лапами огромной статуи, которую для удачного прохождения придется свалить на бок или без затей наклонить. Но вот как это соорудить - на все сто зависит от выдумки и воображения игрока. Он может соорудить хитрую конструкцию из противовесов, а может скидывать крупные блоки прямо на руки статуи, тем самым понемногу раскачивая ее из стороны в сторону, чтобы в итоге она рухнула на бок.
Минимализм
Внешний внешность CPD изумительно прост: в этой игре нет тысяч полигонов и умопомрачительных спецэффектов; произвольный уровень представляет собой холст бумаги, тот, что разрисовал, кажется, пятилетний ребенок, но аккурат в этом и содержится прелесть местной графики. На нее славно смотреть, и в то же пора она не отвлекает от самого главного - от геймплея.
Практически идеально визуальный строй CPD дополняет музыка: эти умиротворяющие, едва-едва простоватые мелодии позволительно внимать бесконечно. В итоге мы получаем расслабляющую и уютную игровую атмосферу: игра отменно подойдет тем, кто хочет негусто поиграть вслед за тем долгого рабочего дня, в особенности при этом не напрягаясь. В одной англоязычной рецензии CPD даже назвали "игрой медитативной", и с этим сложно не согласиться.
Сколько раз игроку хотелось еле-еле==немного ли не кинуть клавиатуру на пол, когда очередная головоломка, к примеру, из Incredible Machines не собиралась так нетрудно сдаваться? В CPD подобная обстановка еле-еле ли возможна: без малого каждая невезуха встречается с интересом и даже улыбкой.
Больше креатива
Если сообщать о минусах, то к CPD есть только одна претензия: игра уж очень простая, если не мнить нескольких финальных уровней на разных островах. На первых порах на это не обращаешь внимания, пролетая уровень за уровнем, но чем ближе подбираешься к концу, тем большее разочарование чувствуешь. И недоумеваешь - сколь всего интересного разрешено было свершить на базе этакий уникальной игровой концепции!
Однако это минутное разочарование резво проходит, как только руки добираются до редактора уровней и пользовательских модов, которых достаточно в Интернете. Занятие в том, что в CPD встроен дюжий и подходящий редактор, который позволяет творить уровни каждый планировки и сложности. Эта технология с пользовательским контентом уже не раз оправдывала себя в рамках идеально разных проектов, от шутеров до стратегий, оправдала и здесь.
Кроме того, затем полного прохождения CPD можно возвратиться к любому из уровней и вкусить одолеть путь их по-новому. Толк повторного прохождения в том, чтобы откопать не самое быстрое решение, а самое красивое и элегантное, когда шарик доставляется до звезды не любыми возможными средствами (лишь бы скорее), а когда игроку удается сформировать большую систему из совсем разных элементов, которая при этом будет исправно работать.
В итоге получается, что игрывать в CPD можно практически бесконечно, пробуя для разных уровней те или иные варианты, и скачивая из Интернета новые комплекты уровней. Их много, так как кругом игры уже сформировалось достаточно крупное сообщество, где люди обмениваются собственными модами и впечатлениями от них.