Новости игровой индустрии со 2 по 12 марта. События. Факты. Комментарии.
Прошедшая неделька оказалась богатой на новые релизы и анонсы, потому самое меньшее финансового кризиса и "индустрии во мгле", сосредоточимся на играх. И начнем с давнехонько ожидаемого. Фирма Bethesda Softworks наконец-то объявила дату релиза нового дополнения к Fallout 3 - DLC для PC и Xbox 360 под названием The Pitt увидит свет посредством две недели, 24 марта. Аддон добавляет в игру новую локацию - Питсбург, городок за пределами Столичной Пустоши, в котором обосновались рейдеры и рабы. Несмотря на полностью явный расклад "рейдеров убить, рабов освободить", вопросы в The Pitt игроку придется находить решение в первую очередность дипломатическим путем, а не силой оружия.
Напомню, что первостепеннный аддон к Fallout 3, Operation Anchorage, вышел в конце января, и был по-зимнему прохладно принят игровой прессой. Перспективный симулятор виртуальной реальности, имитирующий вторжение китайцев на Аляску, обернулся линейным шутером с парой новых мощных предметов, как бы "зимней" брони T-51b и винтовки Гаусса - вслед за тем огромной "песочницы" Пустоши это казалось легким издевательством. Возможно, вследствие этого в новом дополнении больше внимания придется уделять разговорам. По непроверенной информации, повышения планки уровня персонажа в The Pitt не будет - перейти за отметку "20" герой сможет только в третьем дополнении, Broken Steel, релиз которого намечен на апрель.
Знакомьтесь, это Trog - единственный из обитателей Питсбурга.
На прошедшей неделе открылся официозный сайт Bioshock 2: Sea of Dreams - продолжения великолепной игры от студии 2K Games. В то время как посетители Somethinginthesea.com могут следить только главную страницу, оформленную в виде карты мира с лежащими на ней вырезками из газет, фотографиями, записками и другими документами. Судя по содержанию заметок, действо игры происходит в 1967 году и крутится около исчезновения маленьких девочек, в котором каким-то образом замешаны некие обитатели океанских глубин, возможно, Большие Папочки (Big Daddy).
Первая количество Bioshock увидела свет в 2007 году и представляла собой шутер от первого лица с элементами RPG. Благодаря авангардный на тот миг графике, интересному сюжету и уникальному ретро-стилю, развлекуха стала бесспорным хитом. Первостепенной важности герой, один выживший в авиакатастрофе среди Атлантического океана, попадал в колоссальный подводный град Rapture (Восторг), детище миллионера Эндрю Райана. Город-сказка, задуманный как рай для ученых, музыкантов и художников, намедни 60-х стал подобием Атлантиды, населенной безумными мутантами, подозрительными маленькими девочками и другими опасными существами. О том, как это произошло, и повествует сюжет Bioshock
Большого Папочку лучше не злить
Так уж повелось, что выход на просторный экран любого более-менее приличного фильма на практике всю дорогу сопровождается игрой по мотивам, чаще всего сделанной "на коленке" в предельно сжатые сроки. На прошедшей неделе жертвой маркетинговой политики Warner Bros. стала кинолента "Хранители" (Watchmen) - в то же время с важный премьерой фильма состоялся релиз игры Watchmen: The End Is Nigh в сетях Xbox Live Arcade и PlayStation Network, а кроме того на ПК. Разработкой занималась копенгагенская студия Deadline Games, известная у нас благодаря неплохому аркадному шутеру Total Overdose.
Сюжет игры не имеет немного общего с фильмом или комиксом, за исключением вселенной Алана Мура, а игровой ход сводится к бесконечному избиению злодеев руками (и ногами) Роршаха или Ночной Совы. И если мнения критиков о фильме ещё отличаются разнообразием, от восторженных воплей до обвинений в унылости и садизме, отзывы о Watchmen: The End Is Nigh практически единодушны - как принято изрекать в игровой журналистике, "крепкий середнячок". Другого лично я и не ждал.
А вы готовы миновать тест Роршаха?
3 марта увидел свет историко-стратегический план Empire: Total War студии Creative Assembly, ответственной за Shogun: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War и другие игры серии. На тот самый раз действие игры происходит в 18-ом веке, в эпоху больших перемен, войн и научных открытий. Виртуальным полководцам предстоит сражаться за восточные торговые пути, принять участие в Войне за независимость США и своими глазами увидеть, как создавалась Великая французская революция. Сражения будут совершаться не только на суше, но и на море, а участие в них примут немного десятков государств.
Конечно, вышенаписанное напоминает цитату из рекламного буклета, но как-то по-другому вымолвить о давно ожидаемой игре нетрудно не получается. Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли игра своих денег - на Metacritic есть подборка рецензий профильной прессы, оценки ниже 9 /10 не поставил никто. Или системные требования беспокоят? Демо-версия, в которую входит два обучающих уровня игры, доступна сквозь Steam.
На флаге не хватает звезд? У вас будет шанс это исправить.
Издательство THQ сообщило, что, в соответствии рейтингам ELSPA и подсчетам аналитических маркетинговых компаний NPD и GfK, стратегия Warhammer 40 000: Dawn of War II возглавила чарты продаж. Речь идет об основных мировых рынках - США, Британии, Франции, Германии, Испании, Австралии. Жаль, нет данных по продажам игры в России; напомню, локализацией занималась "Бука", а релиз состоялся 26 февраля 2009 года.
Радость THQ понятна. Во-первых, Warhammer 40 000: Dawn of War II вышел только на ПК, а на этом рынке навалом не заработаешь - пираты, торренты и другие ужасы мешают. Во-вторых, финансовое состояние THQ оставляет хотеть лучшего - тут и утрата без малого 200 млн. долларов в последнем финансовом квартале, и сокращение персонала, и закрытие внутренних студий. Аналитики прогнозируют банкротство с вероятностью 50/50, и это ни чуточки не вариация на тему анекдотичного "ну, либо разорятся, либо нет". На этом фоне удачные продажи Warhammer 40,000: Dawn of War II могут сделаться настоящим спасением для THQ и ее сотрудников.
И напоследок хорошая новость для поклонников серии S.T.A.L.K.E.R. - замученные претензиями со стороны фанатов, разработчики из GSC Game World выложили в открытый доступ одну из первых версий шутера-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, вышедшего в 2007 году. Хотя билд 1935 от 18 октября 2004 заявлен как "играбельный", разработчики не гарантируют стабильной работы игры; и это правильно, если учитывать свойство релизной версии "Тени Чернобыля", отличившейся огромным количеством ошибок, в том числе фатальных. Ознакомиться с FAQ, вырезанным из финального релиза контентом, и списком возможных проблем не возбраняется на официальном форуме GSC Game World.
Сборка представляет истинный заинтересованность для модостроителей; в частности, АМК TEAM, разработчики одного из самых популярных модов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, уже взяли билд в разработку и пообещали подключить удаленные локации в наш мод AMK версии 2.0. Ориентировочное миг релиза - осень 2009 года.
Кровосос обыкновенный, чернобыльский