Новости игровой индустрии с 13 по 25 марта. События. Факты. Комментарии.
Предыдущие две недели в игровом мире были достаточно скучными. Оно и ясно - все готовились к экспозиции GDC09 (Games Developers Conference), проходящей в Сан-Франциско c 23 по 27 марта, и не особенно стремились что-то такое особенное показывать публике.
Зато издателям (да и разработчикам) недурно удавались незапланированные шоу.
Лучше всех выступила, пожалуй, фирма 2K Games, издавшая единственный из лучших шутеров 2007 года, Bioshock, и собирающаяся давать его продолжение, Bioshock 2. Полное наименование выходящей в этом году игры звучит как BioShock 2: Sea of Dreams. Наверное. Возможно. Не исключено. В первую очередь предприятие 2K Games объявила, что аккурат под этим названием развлекуха ближе к концу года поступит в магазины, а потом... Опосля обстановка немного запуталась: посредством три дня вслед за тем объявления о новом, улучшенном и расширенном названии было разослано официальное опровержение ("Игра будет зваться нетрудно BioShock 2!"), а ещё сквозь три дня - опровержение опровержения. И, наконец, еще через день журналистам удалось услыхать твердое, уверенное "без комментариев". Нет, понятно, что на свойство и продажи игры это никак не повлияет - но что 2K Games сказать-то хотели?
Неплохо выступила и юная команда разработчиков под названием Paleo Entartainment. Они с названиями играться не стали, они без затей выпустили свою дебютную игру, Merchants of Brooklyn (кстати, первая в мире игра, разработанная на лицензированном движке Far Cry 2) - и длительно вслед за тем извинялись перед покупателями. Занятие в том, что в Steam почему-то была выложена альфа-версия игры; покупатели долго, без малого сутки, удивлялись, отчего открыто купленная игра чуть работает и жутко глючит. На следующий день, разработчики, конечно, извинились и обновили версию игры до финальной (так что несчастливым покупателям "альфы" особо мучаться не пришлось) - но осадочек остался.
Оригинальный файл
Источник изображения
Ну и вовсе уж из разряда технологических курьезов - Джон Кармак от имени id Software выпустил в продажу Wolfenstein 3D. Тот самый, 1994 года, с незначительными изменениями. Для iPhone. Курьез не потому как даже, что игра древняя - самое малое ли в текущее время классических игр той эпохи продается? - а потому, что Кармак поленился портировать Wolfenstein с нуля и позаимствовал любительский порт безвестного разработчика (порт был, конечно, на ПК). А что? Исходники Кармаком давнехонько выложены в открытый доступ (лицензия GPL), все честно... Но при ближайшем рассмотрении Кармак выяснил, что перед ним куски кода Wolfenstein 3D, завернутые в невычищенный код Quake 2 (исходники, заново же, открыты), а на айфон оно настойчиво не желает портироваться.
Но Кармака не напрасно называют лучшим игровым программистом нашего времени - он этого Франкенштейна... то есть, Вульфенштайна таки заставил вкалывать и выпустил в продажу - 99 центов мини-версия, 5 долларов полная. Если с английским, в особенности техническим, все хорошо, не возбраняется почитать историю борьбы программиста с собственным детищем в блоге Кармака.
Ну а дальше наступила экспозиция GDC 09.
Довольно нежданно выступила фирма Valve (в прошлом больше известная как разработчик Half Life/Half Life 2, а в наши дни - как собственник системы Steam и, соответственно, онлайновый издатель). Во-первых, она объявила о запуске системы мгновенного скачивания, "прямо как на консолях", - прямо в игре нажимаешь Shift+Tab, и качаешь новые модельки, новое оружие, новые карты, новые миссии... Проблема, однако, в том, что, как и на консолях, пользователь увидит перед собой не легко список карт и моделек, а список карт и моделек с ценниками. Скромными, но все-таки.
Но эта новость успела просочиться в прессу до выставки; значительно больше шума вызвало извещение Valve о том, что фирма собирается отступиться от существующей сегодня DRM (Digital Rights Management, системы защиты цифрового контента). Вместо этого каждому покупателю будет выдаваться личная копия игры - и определить ее пользователь сможет на любом компьютере, на котором пожелает, и столь раз, сколь захочет. Называется эта технология CEG (Custom Executable Genetarion), но вот подробностей, увы, в то время как никаких.
Ну, да, словечко DRM посреди нынешних игроков (да и не только игроков) - оно скорее ругательное, и проблем с различными схемы защиты у честных пользователей возникает несть числа - но Valve покуда игроков шибко не подводила (упомянутый выше прокол с альфа-версией игры - не нимало их рук дело, да и исправили в момент).
Дальше на выставке произошло нечто и совсем неожиданное - анонс новой телевизионной приставки. То есть игрового сервиса. То есть проката игр... Всего, словом, и сразу, и под лозунгом "Тебе не нужна видеокарта! Забудь об апгрейде навсегда! Бери игры напрокат!" OnLive называется.
Про видеокарту, действительно, лучше позабыть - продемонстрированная на выставке телеприставка воистину не несет на борту никакой видеокарты, оснащена довольно слабым центральным процессором, парой USB-входов, bluetooth-приемником и... И позволяет игрывать в Crysis. Причем сию минуту во второй. С помощью мыши и клавиатуры - или, если вам нежданно захочется, геймпада.
Более того, приставка эта не очень-то и нужна - вы можете играть и со своего собственного компьютера, и более того с нетбука. Ну, или макбука.
Идея сильно проста, но, как бы это помягче сказать, неординарна. Все ваши нажатия на кнопки обрабатываются не на локальной машине, а ретранслируются на дальний сервер, тот, что в отклик шлет вам видео. Собственно, игру "тянет" стоящий где-то в стойках фирмы OnLive сервер; тот самый же сервер пакует видеопоток и шлет его вашему компьютеру. И делает это, по заверениям разработчиков, Шибко БЫСТРО.
"Приставка" GoLive, черная коробочка размером с ладонь, может только две вещи: отсылать серверу нажатия на кнопки и распаковывать видео (с разрешением вплоть до 720p). Соответственно, если ваш компьютер может безболезненно испытать HD-видео, то и с современными играми он справится.
Журналисты, видевшие этот ход в действии, остались крайне удивлены. Эта схема, как минимум, работает. GoLive поддерживает в настоящее час (закрытое тестирование) 16 игр, и разработчики хвалятся, что заручились поддержкой большинства крупных издателей.
Идея, конечно, заманчивая, но вот предсказать, как поведет себя сервис на реальных интернет-каналах, да еще и при нагрузке в тысячи и десятки тысяч пользователей... Пока что системные требования (ну, то есть, прыть соединения с интернетом) выглядят так: 1,5 мегабита в секунду для обычного разрешения и 5 мегабит для HD; ну и не больше полутора тысяч километров до серверов.
Запускается этот сервис будет (пока?) только в США, но... идея, особенно на фоне бурно развивающихся "облачных вычислений" выглядит сильно привлекательно. Так, глядишь, подростки на форумах станут хвастаться только и только пингом, а не каждым компонентом системы по отдельности. Но вот это как раз вряд ли.
Ну а для тех, кто живет не в США и при этом не имеет компьютера, способного совладать с современной игрой, бразильская группа Tectoy предлагает игровую консоль со необычно звучащим названием Zeebo. Общего с GoLive у этой консоли то, что она все время подключена к интернету и обладает довольно странными, на фоне современных консолей, техническими характеристиками (но зато у нее есть видеокарта).
Интернет Zeebo берет из воздуха (из сотовых сетей 3G, но соглашается и на EDGE), на все сто зависит от милостей провайдера сотовой связи и предназначена для стран, где консоли, как правило, не покупают: Бразилия, Индия, Китай, Россия.
В Бразилии, где консоль собираются запустить этим летом, клиент не будет оплачивать за услуги сотовой связи, но будет вносить плату за скачиваемые игры (5-15 долларов, на глаз как мини-игры для Xbox Live и Playstation Network), и игры эти будут не то, чтобы очень выдающимися по графике, а зачастую - и не сверх меры новыми. Вообще, подозрительно напоминает Wii с ее магазином классических консольных игр (NES, SNES, Megadrive) - но без DVD-привода, без хитрых контроллеров и чуточку дешевле. А исключительно онлайновый схема доставки игр покупателю - чтобы избежать пиратства.
Вот, правда, конкурировать Zeebo придется не c Wii даже, а с... PlayStation 2. "Сони" как раз в конце прошлого года выпустила облегченную и уцененную версию для "консольно неразвитых" стран: Бразилии, Индии, России.
Так что - кому HD-видео с новыми шутерами по интернету, а кому Bejeweled и второй Quake по GPRS. При этом что Zeebo, что GoLive - проекты совсем авантюрные; один, правда, нацелен в неведомое и довольно странное будущее, а иной - в недалекое прошлое, где ему придется противоборствовать за местоположение под солнцем с персоналками шестилетней давности и PlayStation.
С прочий стороны - в Бразилии до сих пор позволительно взять пиратский клон Sega Megadrive. В России, если подумать, тоже.
В следующем нашем выпуске - вторая половинка Games Developers Conference.