Sacred 2: Fallen Angel
Настоящие поклонники RPG добро помнят "Sacred" - немецкую ролевку, которая появилась позже "Diablo II", но раньше "Titan Quest". Обладая приятной глазу графикой и интересным сторилайном, эта развлекуха сумела сделаться не только достойным ответом детищу Blizzard Entertainment, но и сформировала кругом себя плотное сообщество игроков, которые позднее были вознаграждены дополнением. Стоит ли говорить, что второй части этой RPG ждали с большим нетерпением? Увы, но на пути к релизу "Sacred 2" ожидали две неприятности: во-первых, разработка проекта затянулась на долгие четыре года; во-вторых, случился анонс "Diablo III". "Рогатый" если не заочно "забодал" "Fallen Angel", то уж метко отвлек внимательность от преемника оригинального "Sacred".
Игровая индустрия с 7 по 13 ноября. События. Факты. Комментарии
Bethesda Softworks поделилась финансовыми подробностями, касающимися Fallout 3. Третья доля культовой RPG в первую неделю разошлась тиражом в 4.7 миллионов копий, а доходы издателя и разработчиков составили 300 миллионов долларов. Старт продаж Fallout 3 произошел в Северной Америке 28 октября, тремя днями позже обзавестись игру разрешается было в Европе и Австралии - при этом в продажу поступили версии RPG для трех платформ: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Неохваченным сектором рынка осталась только Япония, где Fallout 3 поступит в продажу 4 декабря. Интересно, что настолько впечатляющий фарт был достигнут несмотря на действия пиратов, которые выложили игру в торрент-сети за три недели до официального релиза (побывать в Пустошах раньше намеченного срока смогли хозяева консолей Xbox 360).
Far Cry 2
Бережно отнестись к одной из самых ярких игр 2004 года и спроектировать эталонное продолжение "Far Cry" силами прочий команды, проблема не из легких более того для Ubisoft. Однако, французская фирма приняла вызов, передала бренд своему монреальскому филиалу и даже дала недурной срок для разработки "Far Cry 2". Не разрешено сказать, чтобы опыта у Ubisoft Montreal было маловато, при всем при том в текущее время складывается впечатление, что разработчики продолжения в своеобычный "Far Cry" ни разу не играли. Шутер получился вовсе из иной оперы, а намеки на предшественника угадываются только в названии. Убить Шакала На начальный взгляд, разработчики "Far Cry 2" сделали строй правильных вещей: отправили на свалку истории обезьян с гранатометами, отказались от единственного героя, поставили крест на последствиях неудачного научного опыта и "коридорном" геймплее.
Игровая индустрия с 25 по 31 октября. События. Факты. Комментарии
В 2005 году "дизельный" экшен "The Chronicles of Riddick: Escape" from Butcher Bay был приподнято оценен игровой прессой и геймерами - экранизация кино о Риддике более того номинировалась на звание лучшей игры года во многих профильных изданиях. В настоящее время права на франшизу выкупила Atari, которая тут же поспешила высказать о повторном пришествии Риддика на мониторы. Расширенное и дополненное издание под названием "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" будет представлять, по сути, ту же игру, но с обновленной графикой, новыми заданиями и прочими улучшениями. Изначально новые хозява планировали к изданию только консольные версии игры, но намедни изменили родное заключение - до PC "Assault on Dark Athena" кроме того доберется.
Warfare
Поддерживать заинтересованность к стратегии, анонсированной ещё три года назад, немыслимо трудно. "Warfare" рождалась несладко - обещанная масштабность угасала на глазах, разработчики из "МиСТ ленд - Юг" стали жертвами глобализации, а уникальных особенностей у игры становилось всё меньше и меньше. Неудивительно, что когда случился релиз "Warfare", почва не содрогнулась, столпы жанра так и остались столпами, а отечественную стратегию проще простого было не заметить. Демократия по-американски Сравнивать "Warfare" с серией "Total War" в настоящее время не приходится, так под колоссальный тесак пошёл глобальный порядок стратегии. Глобальная карта Саудовской Аравии есть, при всем при том копошиться с регионами, заниматься снабжением частей и распределением армий по горячим точкам не приходится - миссии открываются в строгом порядке, и намёков на нелинейность нет.
Игровая индустрия с 18 по 24 октября. События. Факты. Комментарии
Вселенная "Звёздных войн", заложенная ещё в чёрт знает каком году, сегодня переживает свойский четвёртый или пятый по счёту расцвет - противостоянием джедаев и ситхов интересуются миллионы людей. Так как фильмов по "Star Wars" в ближайшее час не предвидится, настало момент для массивно-многопользовательской игры на полюбившуюся многим тематику - как раз на это намекал ещё на летней Е3 глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello). Анонс не заставил себя дожидаться - LucasArts и BioWare официально заявили о создании MMORPG под названием "Star Wars: The Old Republic". События новой игры развернутся через 300 лет следом сюжета RPG "Knights of the Old Republic", оттого игрокам вряд ли доведётся повстречать старых знакомых (впрочем, речь не идёт о дроидах, которые стареют не настолько быстро, как люди).
Brothers in Arms: Hell's Highway
Рэнди Пичфорд и его студия Gearbox Software - единственный из самых сильных тузов в рукаве французской Ubisoft. До такой степени сильных, что издатель закрыл глаза на ежегодно выходящие "Call of Duty", неудачно реанимированный сериал "Medal of Honor" и дал Gearbox целых три года, чтобы не спеша сформировать продолжение WWII-шутера "Brothers in Arms". Сзади - горы обещаний от Пичфорда, неоднократно переносившаяся дата релиза "Hell"s Highway", консультации военных специалистов и недавняя демка, эксклюзивно доставшаяся только самым авторитетным игровым СМИ. На войне как на войне С самого старта "Hell"s Highway", тот, что бодрым не назовёшь более того по меркам серии "Brothers in Arms", развлекуха генерирует всего один вопрос, отклик на который пытаешься откопать во час всего прохождения: что, собственно, изменилось за прошедшие три года?
Игровая индустрия с 11 по 17 октября. События. Факты. Комментарии
Интерактивная версия "Охотников за привидениями" ("Ghostbusters") имеет полное право именоваться многострадальной - первоначально была неразбериха с разработчиками игры, следом скоропостижно скончалась Sierra Entertainment, которой выпала честь действовать амбициозный проект. Разом после этого закрытия Sierra находить решение дальнейшую судьбу проектов студии взялись Activision и Vivendi. Свойство "Ghostbusters" их прямо не устроило, оттого в дальнейшей жизни игре было отказано. По слухам, эстафетную палочку тут же перехватила Atari, которая якобы купила права на "Охотников за привидениями". Факт разработки "Ghostbusters" был подтверждён только на днях - в беседа даласскому радио Дэн Экройд (Dan Aykroyd), артист и с недавнего времени разработчик игр, сообщил, что "Ghostbusters" воистину находится в ведении Atari и развлекуха должна явиться до конца следующего года.
FIFA 09
Незадолго до появления очередной инкарнации симулятора "FIFA" руководство EA Sports озвучило в некотором роде шокирующий факт: оказывается, своей популярностью международная футбольная организация обязана их игре, которая каждую осень попадает на прилавки. К сожалению, ничего не известно о том, как на это извещение отреагировал Зепп Блаттер. Смеем предположить, что об этом анекдоте он может вообще ничего не знать. В девятку? Обещаний, выданных спортивным отделением EA намедни выхода "FIFA 09", хватило бы на пару футбольных симуляторов от студий второго эшелона - да вот беда, таких на практике не существует. Заполучившим лицензии на большинство футболистов и клубов "электроникам" из года в год противостоит только Pro Evolution Soccer, который, кстати, уже начал помаленьку отбирать хлеб у канадцев: недавно стало известно, что Konami заключила контракт на применение крупнейшего европейского первенства, Лиги чемпионов.
Игровая индустрия с 4 по 10 октября. События. Факты. Комментарии
После исчезновения издательства Sierra Entertainment казалось, ничего больше не могло произойти, - и все-таки через пару месяцев это закрытие не самым лучшим образом отразилось на играх компании, которых за долгие годы накопилось немало. Соответственно информации от представителей Activision/Vivendi, с 1 ноября прекращают работу официальные серверы 21 игры от Sierra. В список, тот, что приведён ниже, затесалось много популярных до сих пор проектов, что, открыто говоря, удивляет: разве никто из современных издателей не хочет приняться за поддержку отличных, пускай и "чужих", игр? Посмотрите сами и убедитесь: "Alien vs Predator 2" "Arcanum" "Caesar IV" "Dark Reign 2" "Emperor: Rise of the Middle Kingdom" "Empire Earth" "Empire Earth II" "Empire Earth: Age of Conquest" "Ground Control" "Ground Control 2: Operation Exodus" "Homeworld" "Homeworld: Cataclysm" "No One Lives Forever 2" "Red Baron" "Sanity" "Star Trek: Armada" "SWAT 3 Elite Edition" "SWAT 3: Close Quarters Battle" "The Incredible Machine" "Tribes 2" "Vampire: The Masquerade - Redemption" Разработчик стратегий "Войны древности: Спарта" и "Золотая орда", фирма World Forge, в ближайшее миг не собирается изменять прежде выбранный вектор движения - при неизменной поддержке издателя "Руссобит-М" анонсирована новая игра, "Александр Македонский: История завоевания мира".