Игровая индустрия с 3 по 9 августа. События. Факты. Комментарии
Студия Rockstar Games, по-прежнему принадлежащая издателю Take-Two Interactive, соизволила в конце концов официально анонсировать PC-версию "Grand Theft Auto IV" - венценосный экшен пожалует на нашу любимую платформу 21 ноября (немногим раньше до заветной игры дорвутся американцы, для которых она появится в продаже 19-го числа осеннего месяца). "Мы с огромной радостью работаем над PC-версией "Grand Theft Auto IV", - говорит Сэм Хаузер (Sam Houser), единственный из учредителей Rockstar Games. - Для адекватного портирования игры на другую платформу создана специальная команда. Свежий "GTA" крайне недурственно смотрится и играется на PC, потому будьте уверены - дожидаться долговременно не придётся".
Рисуем наводнение при помощи плагина Flood
На самом деле "рисуем" потоп - это весьма громко сказано. Сами мы ничего не рисуем, за нас всё делает отличный плагин Flood v1.20. От нас же требуется без затей жать на кнопки. Для того чтобы "потопить" какое-нибудь сооружение или человека, нам понадобятся плагин Flood v1.20, Adobe Photoshop, обыкновенная фотография и немного секунд свободного времени. Установка плагина Flood Для установки плагина необходимо распаковать архив c фильтром в отдельную папку. Дальше копируем полученную папку в Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-Ins. В настоящий момент запускаем Photoshop (в случае, если он уже открыт, необходимо прикрыть Photoshop и запустить его заново).
Алмазный меч, деревянный меч
От нахлынувших недавно "мониторизаций" книг отечественных фантастов недурной джентльмен шарахается, как от бешеной собаки, - по качеству интерактивный продукт видно проигрывает литературному источнику и вызывает зевоту в начальный же день следом приобретения диска. "Трудно быть богом", "Обитаемый остров", "Дневной дозор" - признайтесь, что при прочтении этих произведений вы получили намного больше удовольствия, нежели при знакомстве с "инновационными" RPG и стратегиями. Книги Николая Данииловича Перумова, казалось бы, идеальная основа для какой-нибудь незамысловатой RPG, которая увлечёт игроков не банальной шинковкой монстров, а оригинальным сеттингом.
Игровая индустрия с 26 июля по 2 августа. События. Факты. Комментарии
Eidos сочла целесообразным прикрыть британскую студию Pivotal Games. Дочерняя студия шибко разгневала боссов издателя, так как её крайний шутер, "Conflict: Denied Ops", оказался полным пшиком - об этом свидетельствуют слабые продажи и оценки, выставленные игре отечественной и зарубежной прессой. Pivotal Games "умрёт" в течение месяца, в ходе которого Eidos Interactive ожидает реструктуризация, при всем при том 10-12 сотрудников распущенной студии сохранят своё местоположение работы - их будут привлекать к созданию особенно сложных проектов. Так как о Pivotal Games мы вряд ли когда-нибудь услышим, перечислим список игр, вышедших из-под её пера: "Conflict: Global Storm", "Conflict: Vietnam", "Conflict: Desert Storm II", "Conflict: Desert Storm", "The Great Escape" и "Warzone 2100".
Devil May Cry 4
О, наверное, самом известном борце с демонами, Данте, не слышал только что ни на есть ленивый охотник компьютерных игр. "Devil May Cry" - это круто, стильно, модно, а с некоторых пор и красиво. И пускай себе скептики бубнят о кривом управлении, зашкаливающей "крутости" героев и достаточно продолжительных кат-сценах, которые имели местоположение быть в PC-версии "Devil May Cry 3", оттого что мы всё одинаково ждали четвёртую количество сериала. Почему? В данном случае не возбраняется ограничиться только ассоциациями: биг-боссы, безостановочный экшен, зашкаливающая крутость героев, впервой обрисовавшаяся романтическая черта в сюжете. Учись, салага!
Игровая индустрия с 19 по 25 июля. События. Факты. Комментарии
В связи с закрытием студии Flagship поклонники их проекта "Hellgate: London" полностью обоснованно забеспокоились - что будет с франшизой и кто вернёт денежки игрокам, оформившим "пожизненную" подписку на игру. На официальном форуме "почти Diablo" развернулась большая дискуссия по этому поводу, при всем при том на днях там появился пост за авторством Зака Карлссона (Zack Karlsson), руководителя американского отделения компании Namco Bandai, тот, что пообещал, что сотрудники его компании будут "присматривать" за игрой, оказывать всестороннюю техническую поддержку и более того соизволят совершить какой-то "громкий анонс". Какой ещё может быть анонс, мы, если честно, сами не представляем - и все-таки рады, что "Hellgate" не грозит попасть на пыльных полках коллекционеров.
E3 Media Business Summit 2008: что день грядущий нам готовит?
Несмотря на несметные споры сравнительно когда-то крупнейшей в мире игровыставки Е3, ивент по-прежнему чувствует себя отменно - под новым названием мероприятия скрываются на практике те же издатели и разработчики, июль традиционно богат на всевозможные беседа и эксклюзивы, а игр анонсируется столько, что рождественских праздников ждёшь как манны небесной. Смена формата и места проведения выставки оказала на Electronic Entertainment Expo благотворное воздействие - вместо шумных толп посетителей организаторы получили цивилизованный диалог между издателями, разработчиками и прессой, шикарные демонстрации новых игр и отсутствие толкотни в помещениях. Впрочем, многие участники прошлогодней Е3 высказали недовольство Санта-Моникой, оттого в этом году действо решили возвратить в Лос-Анджелес.
Alone in the Dark: Near Death Investigation
"Alone in the Dark" - имеющий известность франчайз, тот, что поклонники самой правильной в мире платформы от души считают культовым. При всем при том не всё так нетрудно в этом мире - настоящей народной любви заслужила только первая доля серии, которая появилась в далёком 1992 году. Аккурат оригинал стал родоначальником жанра survival horror, как раз его принято мнить "трушным" и самым что ни на есть образцовым. Последующие попытки нагнать страху на игроков успехом не увенчались - геймплей мягко скатывался к мистическому экшену, а о последней части, "Alone in the Dark: The New Nightmare", культурные люди вообще останавливают свой выбор не вспоминать. И вот настал новоиспеченный виток эволюции - за занятие взялась контора под названием Eden Games, которая клятвенно пообещала отнестись к иконе видеоигр со всем уважением.
Игровая индустрия с 12 по 18 июля. События. Факты. Комментарии
Традиционное летнее затишье в отечественной игровой индустрии (впрочем, в мире наблюдается та же ситуация) нарушила предприятие "1С", которая в день своего двадцатилетия объявила о покупке "Буки". О том, что венчурный фонд Norum и инвестиционная группа "Финам", обладающие контрольным пакетом акций "Буки", хотели передать их в другие руки, стало известно ещё в декабре прошлого года. Учитывая тот факт, что сделка оценивается приблизительно в $70-90 млн, позволительно изрекать о том, что эта покупка стала крупнейшей в российской игровой индустрии за всю её историю. Несмотря на весь шум, поднятый в профильных СМИ, слияние "1С" и "Буки" крайне условное, потому вряд ли здорово отразится на геймерах и ретейлерах - создание общего бренда не планируется, а главным вектором в отношениях издателей станет согласование действий в области маркетинга.
Photo Recovery Genius: спасаем удалённые фото
Иногда мы ненароком теряем с таким трудом отснятые кадры. Пример? Да легко! Предположим, вы сфотографировали девушку и показали ей фото. И, как частенько бывает, начались причитания по поводу крохотного прыщика на щеке. Вы-то видите, что фотография классная, а замазать прыщик в фотошопе - минутное дело. Но попробуй пояснить это девушке, когда она стоит на своём и капает вам на нервы: "Ну удали её, удали! У меня там морщинка под глазом! " Или, например, таковый вариант. Вы миролюбиво снимаете городскую жизнь, и тут к вам подходит дяденька-милиционер или более того не милиционер, а без затей двухметровый дяденька в форме охраны и говорит стандартную фразу: "Молодой человек, тут снимать нельзя!